桶谷剛史 桐山真伍 秀和システムビヨンドビジネスアニメーションサクセイコウザダイニハン オケタニタケシ キリヤマシンゴ 発行年月:2024年03月09日 予約締切日:2024年03月08日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784798071381 1 動画を取り巻く環境/2 ビジネスアニメの活用/3 ビジネスアニメ制作のポイント/4 VYONDってなに?/5 VYONDの準備/6 VYONDを始めよう/7 アニメを作ってみよう/8 もっと詳しく知ろう(キャラクター/Prop/Chart編)/9 もっと詳しく知ろう(テキスト/Audio/字幕編)/10 もっと詳しく知ろう(カメラ/背景/トランジション編)/11 AIによる動画生成機能「VYOND GO」を使ってみよう/12 もっと詳しく知ろう(応用編)/13 VYONDの活用事例/Appendix 付録 テンプレート・パーツを選んで組み合わせるだけ!はじめてでも簡単に高品質なアニメーション動画が作れる。 AIでの自動生成やPowerPointスライドからの動画作成も紹介。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG ビジネス・経済・就職 経営 経営戦略・管理 エンタメ・ゲーム アニメーション VYOND ビジネスアニメーション作成講座[第2版] [ 桶谷剛史 ] 3,520 円
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近藤啓太 ボーンデジタルイラストデワカルブツリゲンショウシージーエフェクトラボ コンドウケイタ 発行年月:2017年09月12日 予約締切日:2017年09月11日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784862463951 001 火(焚き火/ロウソクの火 ほか)/002 破壊・爆発(レンガ壁の破壊/小屋の破壊 ほか)/003 液体(雨/窓の雨 ほか)/004 光(アーク溶接/火花 ほか)/005 応用編(火文字/魔法陣) CGWORLDの人気連載が待望の書籍化!なぜ焚き火の炎は三角形になるのか?爆発のキノコ雲はなぜできるのか?身近な物理現象のしくみを図解し、エフェクトを組み立てる工程を丁寧に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG イラストでわかる物理現象 CGエフェクトLab. [ 近藤啓太 ] 3,300 円
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柳田寛之/編著玄光社MOOK本[ムック]詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2011年05月サイズ263P 26cmISBNコード9784768303207コンピュータ クリエイティブ DTPDTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注までデイ-テイ-ピ- インサツ デザイン ノ キホン デイ-テイ-ピ- デザイン ノ キソ カラ インサツブツ ノ ハツチユウ マデ ゲンコウシヤ ムツク※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/07 DTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注まで 2,860 円
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柳田寛之/編著玄光社MOOK本[ムック]詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2011年05月サイズ263P 26cmISBNコード9784768303207コンピュータ クリエイティブ DTP商品説明DTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注までデイ-テイ-ピ- インサツ デザイン ノ キホン デイ-テイ-ピ- デザイン ノ キソ カラ インサツブツ ノ ハツチユウ マデ ゲンコウシヤ ムツク※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/07 DTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注まで 2,860 円
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Illustrator & Photoshop デジタルハリウッドの本 デジタルハリウッド株式会社 技術評論社グラフィック デザイン デジタル ハリウッド カブシキ ガイシャ 発行年月:2015年10月08日 予約締切日:2015年10月07日 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784774176727 付属資料:DVDーROM1 Illustratorの基本操作/図形の描画/線の描画/アイコン・ロゴをつくろう/レイヤー/文字の入力/名刺をつくろう/オブジェクトの変形/線の設定とアピアランス/フライヤーをつくろう/Photoshopの基本操作/画像の補正/画像の加工/文字の入力/シンプルなWebサイトのデザイン/情報量のあるWebサイトのデザイン/コーポレートサイトのデザイン/スライス 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop (デジタルハリウッドの本) [ デジタルハリウッド株式会社 ] 3,168 円
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CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 小高みちる ソーテック社CLIP STUDIO PAINT CLIPSTUDIO CL プロ ガ オシエル クリップ スタジオ ペイント サイキョウ デジコミ セイ オダカ,ミチル 発行年月:2015年03月 予約締切日:2015年03月06日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784800710864 小高みちる(オダカミチル) 有限会社デジタルノイズ取締役。 漫画家。 ComicStudio認定講師開発アドバイザー。 大学および専門学校マンガコースアドバイザー・講師。 国立茨城大学教育学部卒業。 平成3年『別冊少女コミック』(小学館)で漫画家としてデビュー。 学習塾の講師を勤める傍らプロ漫画家、アシスタントとしてマンガの技術を学ぶ。 平成9年よりマンガの専門学校で講師を務める。 デジタルコミック、作品制作などを担当。 平成15年より、デジタルノイズ主催のプロ漫画家、同人作家向けデジタルコミック講座で、主任講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 CLIP STUDIO PAINTの操作とカスタマイズ/2 マンガ制作の流れ/3 いざ!!マンガを描こう/4 絵に効果を付けよう/5 トーンワークの基本/6 背景を描く/7 3D・LT変換/8 印刷・書き出し/9 カラーイラストの基本 デジタルコミックのプロがCLIP STUDIO PAINTの基本操作・カスタマイズから制作テクニックまですべてを公開!ComicStudioからの移行ポイントも解説。 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対応。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス プロが教える!CLIP STUDIO PAINT最強デジコミ制作講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 [ 小高みちる ] 3,080 円
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for Windows 影山明俊 コスミックエンジン 実教出版シージー リテラシー フォトショップ アンド イラストレーター シーエス シ カゲヤマ,アキトシ コスミック エンジン 発行年月:2010年10月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784407320831 第1編 Photoshopの基礎(Photoshopの基本操作/ドキュメントウィンドウ/ペイントツール ほか)/第2編 Illustratorの基礎(Illustratorの基本操作/基本図形の描画とパスの作成/オブジェクトの塗りと線 ほか)/第3編 Photoshop & Illustrator実践(印刷物の作成/Web素材の作成/Photoshop Extendedの機能) 画像を綺麗に編集できる/素敵なイラストが作成できる。 基本操作からPhotoshopとIllustratorの連携までデザインの必須ツールが1冊で学べる。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGリテラシーPhotoshop & Illustrator CS4 for Windows [ 影山明俊 ] 3,080 円
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影山明俊 牧由紀子 実教出版シージーリテラシー フォトショップアンドイラストレイターシーシープラスシーエスシックス カゲヤマアキトシ マキユキコ 発行年月:2015年11月10日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784407337297 影山明俊(カゲヤマアキトシ) 沼津情報・ビジネス専門学校(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1編 Photoshopの基礎(Photoshopの基本操作/ドキュメントウィンドウ/ペイントツール ほか)/第2編 Illustratorの基礎(Illustratorの基本操作/基本図形の描画とパスの作成/オブジェクトの塗りと線 ほか)/第3編 Photoshop&Illustrator実践(印刷物の作成/Web制作) 画像を綺麗に編集できる/素敵なイラストが作成できる!基本操作からPhotoshopとIllustratorの連携まで、デザインの必須ツールが1冊で学べる! 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGリテラシー Photoshop&IllustratorCC+CS6 [ 影山明俊 ] 3,080 円
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定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ] 3,080 円
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MagicaVoxelでつくる! Unityで動か 今井健太 技術評論社マルゴト ワカル スリーディー ドット モデリング ニュウモン イマイ,ケンタ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年06月20日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784774198156 今井健太(イマイケンタ) 株式会社デプロイゲート共同創業者兼ソフトウェアエンジニア。 分野にこだわらず開発全般を担当している。 代表を務める味噌煮研究所にて、技術系同人誌の執筆及び頌布やオリジナル3Dモデルの製作、Webサービスやアプリの開発を行っている。 SHIBUYA PIXEL ARTコンテストにてアーティスト賞(きはらようすけ賞)を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 MagicaVoxelの使い方を知ろう(3Dドットモデリングの魅力について/MagicaVoxelを使ってみよう/身近にあるものをモデリングしてみよう/自作モデルをレンダリングしてみよう/キャラクターをモデリングしてみよう/部屋の中をモデリングしてみよう/街並みをモデリングしてみよう/モデルをインターネットに公開してみよう)/第2部 作成したモデルをUnityにインポートしてゲーム素材として使ってみよう(ゲームで使うキャラクターをモデリングしてみよう/ゲームで使うステージをモデリングしてみよう/Unityにゲームステージをインポートしてみよう/キャラクターにアニメーションを設定してみよう/キャラクターを動き回らせよう/3Dプリンターで自作モデルをプリントしてみよう) 本書では、ゲームを作りたいけどキャラクターやステージなどのゲーム内リソースを制作できない、ハードルが高くて挫折してしまうといった人に向けて、できるだけ簡単に、絵心がなくてもゲーム内リソースを作成できる方法を紹介します。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ?MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!? MagicaVoxelでつくる! Unityで動か [ 今井健太 ] 3,058 円
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MdN編集部 エムディエヌコーポレーションクフウスルデザイン キマズサヲアタリマエニカエルデザイン エムディエヌヘンシュウブ 発行年月:2025年12月23日 予約締切日:2025年10月15日 ページ数:192p サイズ:単行本 ISBN:9784295207993 01 衛生介護用品([紙パンツ]アテント 下着爽快・下着気分/[紙おむつ]アスクル×エルモアいちばん 大人用紙おむつ ほか)/2 ヘルスケア([セルフケア飲料]menphys/[漢方薬]Kampoful Lifeシリーズ ほか)/03 フェムケア([生理用ナプキン]SISIFILLE PERIOD PADS/[生理用ナプキン]ソフィ おでかけ交換ショーツ ほか)/04 トータルケア([育毛剤]スカルプD ボーテ メディカルエストロジー スカルプセラム/[パーツケア]恋するおしり ヒップケアソープ ほか)/05 セクシャルウェルネス([セルフプレジャー]TENGA スタンダードカップシリーズ/[セルフプレジャー]iroha(イロハ) irohaシリーズ ほか) 誰かの「もやもや」を解消するアイデアと取り組み。 衛生介護用品、ヘルスケア、フェムケア、トータルケア、セクシャルウェルネス、気まずさを改善するデザインの最強アプローチ!意識のハードルを下げる「デザインの工夫」を大公開。 35ブランド、約250アイテムの最新事例を収録。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス ビジネス・経済・就職 マーケティング・セールス 広告・宣伝 ビジネス・経済・就職 産業 商業 工夫するデザイン 気まずさをあたり前に変えるデザイン [ MdN編集部 ] 3,080 円
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Sketch UP Make/Pro2017対応 Obra Club エクスナレッジヤサシク マナブ スケッチ アップ オブラ クラブ 発行年月:2017年07月 ページ数:272p サイズ:単行本 ISBN:9784767823317 1 SketchUpの基本操作に慣れよう(SketchUpを使ってみよう/立体モデルを作ってみよう/指定寸法の立体モデルを作成しよう/コーヒーテーブルを作成しよう/室内モデルを作成しよう)/2 住宅のモデルを作成しよう(1階モデルの作成/2階モデルと屋根の作成/リビング⇔道路の眺めの検討と近隣建物による影の確認/建具のインポートとペイント)/3 ステップアップのためのテクニック(3Dモデルをダウンロードして利用する→コンポーネント/モデルの大きさを変更する→尺度/モデルの断面を表示する→断面平面/水彩画風に表示する→スタイルの変更/印刷する→印刷/JPEG画像として保存する→エクスポート/アニメーションを作るーアニメーション/レイアウト印刷する/開閉できる扉(動的コンポーネント)の作成)/Appendix 解説どおりにならない場合のQ&A 教材データ+初心者にやさしい自主学習用データをインターネットからダウンロード!「かんたん!」「たのしい!」「無料版もある!」3Dソフトの入門書! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学 やさしく学ぶSketch UP Sketch UP Make/Pro2017対応 [ Obra Club ] 3,080 円
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できるシリーズ ObraClub できるシリーズ編集部 インプレスデキルジェイダブリューキャドエイト オブラクラブ デキルシリーズヘンシュウブ 発行年月:2023年01月12日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784295015758 第1章 Jw_cadの基礎を学ぼう/第2章 長さや角度を指定して作図しよう/第3章 家具の平面図を作図しよう/第4章 文字や寸法を書き入れよう/第5章 レイヤを使いこなそう/第6章 図面枠を作るには/第7章 部屋の平面図を作るには/第8章 図面を流用・編集するには/第9章 図面に加筆するには/第10章 効率よく作図するには あなたの「わからない」、おまかせください!きちんと身に付く、使い方広がる入門書。 線や図形の作図/外形線/想像線/レイヤ/平面図/反転複写/ハッチング/図の流用/オフセット。 基本コマンドから仕事に役立つワザまで丸ごと習得できる。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス ビジネス・経済・就職 産業 その他 科学・技術 工学 その他 科学・技術 建築学 できるJw_cad 8 (できるシリーズ) [ ObraClub ] 3,080 円
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3DCGの考え方としくみがしっかりわかる 大澤龍一 技術評論社ムリョウ デ ハジメル ブレンダー シージー イラスト テクニック オオサワ,リュウイチ 発行年月:2016年07月13日 予約締切日:2016年07月12日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784774182780 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。 ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人制作も愉しむ。 公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリを受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Blenderの基本ー3DCGをはじめよう/プリミティブモデリングー図形を組み合わせよう/ポリゴンモデリング1ープリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!/ポリゴンモデリング2ーもっと広がる編集モード!/ポリゴンモデリング3ー編集モードの細かなアイデアとテクニック/カーブの基本モデリングー編集しやすい曲線で作る!/カーブの応用モデリングーカーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力/スカルプトモデリングー粘土のように彫刻を作ろう/オブジェクトを増やすー配列複製とパーティクル/モデルの作り方を考えるーイメージを形にするヒント/リアルな質感を出す!マテリアルーマテリアルノードを使いこなそう/手触りを伝えるテクスチャーさまざまな質感を表現しよう/ライティングの工夫ー空間を演出しよう/カメラの設定ー絵の構図を決めよう/作品を作る流れーポストカードを作ろう 「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。 本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。 ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。 無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック 3DCGの考え方としくみがしっかりわかる [ 大澤龍一 ] 2,948 円
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井上のきあ エムディエヌコーポレーションホンノツクリカタ キカク シヨウセッケイ ナイヨウコウセイ デザイン ヘンシュウ コウセイ イノウエノキア 発行年月:2025年09月26日 予約締切日:2025年07月17日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784295207979 INTRODUCTION 16ページの写真集をつくる(最初に、全体の構成とそれぞれのページに掲載する内容を考えてみましょう/写真のトリミングと配置を変更してリズムや変化をつけてみましょう ほか)/1 PLANNING 造本設計(本の制作工程と内容の構想/本の基本的な仕様を決める ほか)/2 PAGE DESIGN 紙面デザイン(本の構成を考えて計画を立てる/本文のフォーマットを設計する ほか)/3 PROOFREADING 校正(原稿を整理する/校正刷で校正する)/4 COVER DESIGN 表紙デザイン(カバーや表紙をデザインする/本を告知・宣伝する) 商業誌から同人誌、ZINEをつくる人に必要な基礎知識をまとめた編集便覧!いま、本をつくりたい人へ。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 本のつくりかた 企画・仕様設計・内容構成・デザイン・編集・校正 [ 井上のきあ ] 2,860 円
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Metasequoia for Windows公式 横枕雄一郎 伊藤真健 オーム社メタセコイア スリーディー シージー メタセコイア ニュウモン ヨコマクラ,ユウイチロウ イトウ,マサタケ 発行年月:2004年07月 ページ数:298p サイズ:単行本 ISBN:9784274065729 付属資料:CDーROM1 横枕雄一郎(ヨコマクラユウイチロウ) 1962年生まれ、都立学校勤務。 3Dを分かりやすく教えることに日々挑戦中。 平成9年度松下視聴覚教育財団主催、第9回松下視聴覚教育研究坂元彦太郎賞受賞。 平成11年度小学館コンピュータ教育実践賞奨励賞受賞 伊藤真健(イトウマサタケ) 名古屋芸術大学デザイン科卒業後、ディスプレイ製作会社で、手作業による造形やオリジナル塗装、CAD/CAMを使った造形デザイン等を担当、(株)マイクロキャビンでエデュテイメントソフト製作を担当。 現在、アミューズメント用ソフトウェアの企画・開発などを行う(株)ニューロンイメージに勤務 むつきはつか(ムツキハツカ) 東京都出身の1月生まれ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 メタセコイアを使うためには/第2章 メタセコイアでできること/第3章 基本モデリング/第4章 空想の自動車をデザインする/第5章 ドラゴンを作る/第6章 メカニックモデリング/第7章 人体の制作/第8章 キャラクタの制作/第9章 静止画を作る/第10章 データ交換 Metasequoia(メタセコイア)は、とても使いやすいことで知られる3Dモデラーです使いやすいうえに、廉価で高機能です。 本書は、初めて使う人にも分かるようにやさしく、メタセコイアの使い方を一歩ずつ解説します。 基本的な操作から、他のソフトとの連携までを、これ一冊で学ぶことができるでしょう。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ] 2,860 円
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Photoshop & Illustrator 東和毅 マスモリタクロウ 翔泳社ホメラレ デザイン ジテン グラフィック ワークス ヒガシ,カズキ マスモリ,タクロウ 発行年月:2011年12月 予約締切日:2011年12月19日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784798124292 東和毅(ヒガシカズキ) 長崎県生まれ。 グラフィックアーティスト。 アパレルメーカーにてLAを中心とした海外ブランドのグラフィックデザイン、アートワークを手がける。 2009年フリーデザイナーとして独立。 グラフィックアーティストとして日本国内のブランド、専門店に留まらず、アメリカ西海岸を中心に海外ブランドへも作品を提供している マスモリタクロウ MINIMUM.札幌市在住。 2007年、miniGraphics名義で活動を開始し、翌2008年に現在のMINIMUM名義に変更、現在に至る。 主に70年代から80年代の映画・音楽・アニメ・漫画などからインスパイアを受けた作品作りを展開。 写真やイラストを織り交ぜたデジタルコラージュを得意とし、CDジャケットやポスター・フライヤー、デザイン雑誌への執筆、ファッションブランドへのデザイン提供など多岐に渡る 大西真平(オオニシシンペイ) 1978年生まれ。 東京造形大学卒業。 2004年穴薪ペインティングを共同設立、ディレクターとして数々のデザインワークを手がける。 2009年独立、アパレルブランドへのデザインワーク提供やロゴマークデザイン、キャラクターデザインなど幅広く活動している 長場雄(ナガバユウ) 1976年東京生まれ。 東京造形大学卒業。 アパレルブランドのデザインを中心に、PV、テレビ、書籍、雑誌等でデザインを手がけるかたわら、アーティストとしても活動する。 またオリジナルキャラクター「かえる先生」を様々なメディアで展開している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 基本/02 キャート&ナチュラル/03 アンティーク&アナログ/04 ラグジュアリ&ロマンティック/05 和/06 クール&ストリート ロゴマーク、飾り罫、パターン。 覚えておれしいテクニック集。 「これどうやって作ったの?」「このデザインいいね!」と言わせる、ワンランク上のグラフィック満載。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG ほめられデザイン事典グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator [ 東和毅 ] 2,750 円
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LET’S MAKE★CHARACTER ぶーた ビー・エヌ・エヌ新社シージー イラスト テクニック ブータ 発行年月:2015年03月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784861009426 ぶーた(ブータ) 北海道出身、イラストレーター。 ライトノベルの挿絵やソーシャルゲームのイラスト、CDジャケット等(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 SAIで線画と色分け(ラフの作成/下描きの作成 ほか)/02 SAIとCLIP STUDIO PAINTで着彩と仕上げ(着彩の準備/肌の着彩 ほか)/03 イラストに物語性を込めて描く(描きたいものを決めSAI上で構図を描く/CLIP STUDIO PAINTでパース線を引く ほか)/04 カラー&線画ギャラリー SAI/CLIP STUDIO PAINTテクニック徹底解説。 メインはSAI、仕上げに、CLIP STUDIO PAINTを使い、基本的な描き方に加え、効果的な光の描写と柔らかな色使いで、物語性のあるイラストの表現方法を大公開! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGイラストテクニック(vol.8) LET’S MAKE★CHARACTER [ ぶーた ] 2,640 円
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浅野 桜 石嶋 未来 角川アスキー総合研究所BKSCPN_【ニコカド2016_5倍】 シンソクフォトショップグラフィックデザインヘン アサノ サクラ イシジマ ミキ 発行年月:2013年01月 予約締切日:2024年12月26日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784048706674 浅野桜(アサノサクラ) 自由学園最高学部卒業。 印刷会社、消費材メーカーのインハウスデザイナーを経てフリー。 DTP・Webの境を超えて折り込みチラシやECサイトの企画立案、デザイン制作やリスティング広告の運営等、中小企業が抱える販売促進全般の問題解決や新規立ち上げにあたる。 全日本DM大賞銀賞(2008年)など 石嶋未来(イシジマミキ) 1982年栃木県生まれ。 2009年に独立しデザイン事務所ウープスデザインを創業。 2012年「こけむさズ」を共同主宰 加藤才智(カトウサイチ) ka:sole design.(カーソルデザイン)代表。 (株)ハリウッドビューティサロンAD。 特定非営利活動法人ブルーフォー東北AD。 月刊誌『Web Designing』などのデザインや広告・ポスター、Webデザイン、コンテンツ制作までグラフィックデザイン全般に幅広く携わる 服部紗和(ハットリサワ) 制作会社、モバイルサービスプロバイダー、アパレルメーカーなどを経てフリーランスへ。 アパレルメーカー常駐でECサイトや多数の婦人服ブランドサイトの立ち上げに携わり、制作運用統括や宣伝企画制作などを行なう。 企業常駐の傍ら招待状や店内POPなどのペーパーアイテム制作、雑貨デザインを請け負う ハマダナヲミ 大学でグラフィックデザインを学んだ後、Web制作会社勤務を経て2010年よりフリーランス。 コーポレイトサイトからスマートフォン向けアプリ、紙媒体までデザイン、アートディレクションを行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 素材作りの神速テクニック/02 ロゴ作りやテキスト処理の神速テクニック/03 選択と切り抜きの神速テクニック/04 色や明るさを調整する神速テクニック/05 レイヤーの神速テクニック/06 画像修正の神速テクニック/07 自動化の神速テクニック きれいでかっこいいは当たり前。 プロなら速くていいものを。 デザインの質を落とさず効率を驚くほど上げる、103本の時短テクニック。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 神速Photoshop [グラフィックデザイン編] [ 浅野 桜 ] 2,640 円
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《3Dプリンタ対応》統合型3DーCGソフト I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウロク シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2017年02月 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784777519903 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。 主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。 現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.16」の特徴 ほか)/第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎/ポリゴン・モデリング ほか)/第3章 実践してみようー「部屋」の作成(モデリングと材質設定/「ライティング」と「レンダリング」 ほか)/第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ/テンプレートの設定 ほか) 「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。 一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。 「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ] 2,530 円
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「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3DーCGソフ I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウゴ シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2016年01月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777519330 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。 主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。 CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade 3D」の基礎(「Shade 3D」とは/「Shade 3D」の基本操作)/第2章 初級編(モデリング/表面材質 ほか)/第3章 応用編(素材を用意する/「カメラ」「ライト」の設定をする ほか)/第4章 キャラクターモデリング(「ポリゴンモデリング」のすすめ/「テンプレート」の設定 ほか) 「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3DーCG作成ソフトです。 本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。 「自由曲面」「ポリゴンメッシュ」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade 3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ] 2,530 円
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光成豊明 産業図書ベーシック ニ ヨル シージー ニュウモン ミツナリ,トヨアキ 発行年月:1990年03月 予約締切日:1990年02月22日 ページ数:167p サイズ:単行本 ISBN:9784782855294 コンピュータ・グラフィックスとは/N88ーBASICとグラフィックの命令/二次元処理/データの処理/CADへのアプローチ/三次元処理 本 パソコン・システム開発 プログラミング Basic パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG BASICによるCG入門 [ 光成豊明 ] 2,420 円
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林武文 加藤清敬 コロナ社オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー プログラミング ハヤシ,タケフミ カトウ,キヨタカ 発行年月:2003年04月 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784339023992 林武文(ハヤシタケフミ) 1983年名古屋大学工学部機械学科卒業。 1985年名古屋大学大学院博士課程前期課程修了(機械工学および機械工学第2専攻)。 1985年日本電信電話株式会社勤務。 1989年〜92年国際電気通信基礎技術研究所(ATR)出向。 1992年博士(工学)。 1994年関西大学助教授。 2001年関西大学教授。 現在に至る 加藤清敬(カトウキヨタカ) 1978年早稲田大学理工学部電気工学科卒業。 1978〜2000年三菱電気株式会社応用機器研究所・産業システム研究所勤務。 1993年博士(工学)。 2000年東京理科大学助教授。 現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ウィンドウ設定と基本図形の描画/2 3次元図形の描画と隠面処理/3 モデリング入門/4 アニメーション/5 イベント処理/6 シューディング/7 光源の設定/8 テクスチャマッピング/9 形状モデリング/10 シミュレーション/11 自由制作 本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。 C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG OpenGLによる3次元CGプログラミング [ 林武文 ] 2,420 円
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本づくりの基礎技術:編集、DTP、校正、装幀 和田文夫 大西美穂 ガイア・オペレーションズ 英治出版タノシイ ヘンシュウ ワダ,フミオ オオニシ,ミホ 発行年月:2014年01月 ページ数:281p サイズ:単行本 ISBN:9784902382099 和田文夫(ワダフミオ) 1954年生まれ。 中央大学卒業後、77年、ドイツ語専門出版の三修社に入社。 83年にフリーの編集者に。 「月刊アスキー」「月刊翻訳の世界」の校正・編集などに協力、97年より現アマナの「アイマガジン」の編集長。 98年より英治出版に参画し、若手の育成に力を注ぐ。 2003年に独立し、ガイア・オペレーションズを設立 大西美穂(オオニシミホ) 1978年生まれ。 明治学院大学卒業後、ソニーヒューマンキャピタル(株)入社。 2005年に英治出版に転職し、紀行文学や絵本など、単行本の編集にたずさわる。 その後、フリー編集者を経て、現在はガイア・オペレーションズで編集、WEBサイトの制作を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 編集(書名がすべてー作品の主題/小さな物語ー目次の作法 ほか)/第2章 DTP(もうひとつの編集作業ーDTPの意味/自動の魔力ーテキスト変数 ほか)/第3章 校正(校正おそるべしー校正のむずかしさ/形から音へー誤植の変遷 ほか)/第4章 装幀(ソウテイガイな話ー装幀について/カミのみぞ知るー用紙について ほか)/第5章 未来(未来の編集者へーこれからの本のかたち/当事者か、傍観者かー企画のありか ほか) インタビュー・プロが語る、優れた編集者とは?“本づくり”にたずさわる、すべての人に伝えておきたい編集技術。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG たのしい編集 本づくりの基礎技術:編集、DTP、校正、装幀 [ 和田文夫 ] 2,420 円
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酒井 達也 翔泳社ハイケイシージージョウタツコウザ ゲームニツカエルパーツアンドシーンノエガキカタ サカイ タツヤ 発行年月:2017年06月05日 予約締切日:2017年06月04日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784798137568 酒井達也(サカイタツヤ) 専門学校卒業後、1999年より(有)グリーンにてアニメ背景美術制作に従事。 オンラインゲーム制作会社を経て、ゲーム・アニメの背景美術・美術デザインを制作。 フリーでの活動と並行して専門学校などで講師として背景美術の講義を担当。 2008年より横浜デジタルアーツ専門学校、2016年より専門学校東京ネットウエイブにて非常勤講師を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 基本テクニック(着彩の基本/空間の表現方法)/02 室内の背景素材(床面/家具と室内設備/応用 シーンイラストメイキング1)/03 学校にある物(教室の備品/校舎内の風景/応用 シーンイラストメイキング2)/04 自然物(空/樹木/地面/応用 シーンイラストメイキング3)/05 街並み(舗装された道路/外壁/建物/応用 シーンイラストメイキング4) 本書は、主にゲームに使われる背景グラフィックについて、パーツやシーンごとに描き方のポイントを解説したモチーフ別テクニック集です。 樹木や水などの自然物、ベッドやソファなどの室内家具、学校の廊下や教卓、その他小物まで、ゲーム制作で需要の高い、キャラクターを引き立てるビジュアルとしての背景イラストの描き方を個別に解説します。 コンシューマ機だけでなくブラウザやスマホ向けにもゲームが数多く作られている昨今、趣味のお絵かきにも、就職に役立つ技術としてもためになる1冊です。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 背景CG上達講座 ゲームに使えるパーツ&シーンの描き方 [ 酒井 達也 ] 2,420 円
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